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3D Architecture

  • FREQUENZA Giovedì, venerdì, sabato (18:00 - 21:00 / 9:00 - 15:30)

Il corso pone in grado i corsisti di sfruttare nel modo più completo ed efficace le potenzialità offerte dalle ultime release dei più potenti software e motori di rendering disponibili sul mercato per realizzare viste statiche e animazioni video di qualsiasi progetto architettonico inserendolo nel suo contesto ambientale con risultati di perfetto fotorealismo.

Particolare attenzione è rivolta all’integrazione delle varie tecniche e dei metodi per padroneggiare l’intero ciclo produttivo di immagini statiche e video, dalle scelte stilistiche e comunicative fino all’ottimizzazione del rapporto qualità-tempi di elaborazione per raggiungere l’effetto immersivo desiderato con tempi e strumenti commisurati così da fornire anche utili parametri di valutazione di opportunità per l’attività professionale sia in proprio, sia svolta in supporto ad altre strutture.

Il corso prevede due livelli, base e avanzato, ciascuno di 200 ore.

3D Architecture – base

Il corso base è incentrato sull’analisi e la sperimentazione diretta delle più produttive tecniche di modellazione e gestione delle geometrie 3D. Sono inoltre indagate modalità di visualizzazione, sistemi di coordinate e tecniche d’animazione 3D con un focus specifico sulla fase di interscambio tra i vari software.

Si approfondiscono le modalità di rappresentazione digitale attraverso lo studio delle sorgenti luminose standard e dei primi set up d’illuminazione da studio. In seguito sono analizzate le problematiche legate alla elaborazione dei materiali di superficie di base e alla gestione delle coordinate di mappature dei modelli. In questa fase si incardina lo studio degli strumenti base dei software più comunemente utilizzati con la finalità di garantire al partecipante i mezzi idonei alla generazione/manipolazione di texture utili alla simulazione di materiali e superfici del mondo reale.

3D Architecture – avanzato

Il corso avanzato esplora le tecniche e gli strumenti di modellazione della tecnologia BIM all’interno del software Revit.

Si lavora alla ricerca del fotorealismo e della qualità dell’immagine anche grazie all’apporto dei migliori software per la modellazione 3D e la renderizzazione: un binomio, questo, che costituisce da anni un vero e proprio standard presso moltissime realtà produttive in tutto il mondo. L’obiettivo è perseguito mediante l’analisi minuziosa di elementi quali composizione, illuminazione avanzata, materiali di superficie fisicamente accurati, controlli di tipo fotografico sulla camera (gestione di esposizione, profondità di campo, sfocatura da movimento).

Si approfondisce inoltre la gestione della macchina da presa virtuale, con esempi pratici volti a scongiurare vizi operativi e metodologie astratte nell’impiego del mezzo.

Vengono affrontati i sistemi avanzati d’integrazione della vegetazione 3D all’interno di scenari virtuali, lo Scattering avanzato di vegetazione su superfici e Spline, la generazione parametrica di essenze arboree specifiche, fino allo sviluppo di ecosistemi e ambientazioni naturali. Si lavora inoltre su Camera Animation avanzato, Camera Tracking, Compositing tra contenuti virtuali e girato reale, Postproduzione e Color Correction per la messa punto finale delle immagini, montaggio video.

Carta Qualità Carta Qualità

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