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Andrea Salvatori

CORSIMATERIA INSEGNATA
  • Tecniche di Animazione Digitale
Docenti

Scultore digitale in Zbrush, character artist e texture artist. Si laurea prima in Architettura Grafica e Progettazione Multimediale, per poi approfondire i suoi studi nel mondo tredimensionale in un master in computer graphics e animation.
Inizia a lavorare come grafico 3D nella realizzazione di render architettonici ed di interior design, ma la sua passione per il cinema ed i visual effects lo porta a specializzarsi in modellazione hard surface e modellazione organica. Dal 2013 collabora come modellatore freelance a film nazionali ed internazionali, accumulando esperienza sugli effetti integrati direttamente nei set cinematografici.

Nel 2014 inizia il suo percorso di insegnamento come docente di Modellazione Organica e Tecniche di Animazione Digitale.

Nel 2015 inizia un altro percorso formativo “le scansioni 3D”, tecnologia in grado di acquisire in modalità ottica una superficie fisica (fotogrammetria) così da poterla ricostruire perfettamente in digitale.

Nel 2016 fa parte del team vincitore del David di Donatello per i migliori Effetti Visivi con Tale of Tales di Matteo Garrone (società premiata Makinarium).

Riconosciuto dall’Autodesk con 3 certificati, è specializzato in software come ZBrush, Maya, Keyshot e After Effects e Photoshop.

Carta Qualità Carta Qualità

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Accreditamento Regione Lazio con Determina ​G00871 del 31/01/2017

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