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WS Ambienti Interattivi

CORSI AUTORE/I
  • Bogdzinski Riccardo
  • Caminiti Giuseppe
  • Ievoli Amerigo
  • Jimenez Tituasan Milton Fabricio
  • Martini Daniele
  • Mauriello Fabio
  • Neri Marco
  • Notarianni Marco
  • Sauzzi Daniele
  • Tamburlani Emanuele
DOCENTI
    INSEGNAMENTO

    WS Ambienti Interattivi

    Obiettivo del workshop è stimolare realizzazioni pratiche – attivando anche una riflessione teorica – nel campo delle nuove tecnologie applicate alla comunicazione multimediale e agli ambienti interattivi.

    Sono affrontati in modo dettagliato gli aspetti applicativi legati alla progettazione visuale, con particolare riferimento al software TouchDesigner.     [ www.derivative.ca ]

    I progetti realizzati comprendono: manipolazioni audio/video/3D in real-time, realizzazione di applicazioni interattive e videoinstallazioni, gestione di multi-proiezioni e mapping, scenografie digitali e spazi performativi.

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    PolySound

    STUDENTE: Emanuele Tamburlani, Fabrizio Jimenez

    polysound

    CONCEPT:

    Un sistema di audio syncing orientato alla grafica generativa. TouchDesigner come sistema in grado di raccordare ussi audio provenienti da Ableton Live per realizzare effetti videograci interattivi. Un progetto di “User engagement” in grado di favorire non solo la performance dell’artista, ma anche di includere le persone presenti all’evento per supportare lo sviluppo di spettacoli audio-visivi altamente dinamici.

    AMBITO D’ANALISI:

    Performative Spaces – User engagement

    OPERATORE:

    [ CHOP:OSC, CHOP:AudioDevOut ] Smartphone, Tablet

     

     

    Little Red Riding Hood

    STUDENTE: Riccardo Bogdzinski, Giuseppe Caminiti, Marco Neri

    little-red-riding-hood

    CONCEPT:

    Dai “librogame” ai video con svolta, un progetto di storytelling interattivo. Come le scelte prese nel gioco – e nella vita – possono inuenzare il resto della storia. Un sistema interattivo di narrazione in cui il partecipante può interpretare in modo creativo lo svolgimento del racconto o disporre di nuovi strumenti di scrittura creativa. Sta al partecipante, decidere la strada con un briciolo di buon senso e, allo stesso tempo, di fantasia!

    AMBITO D’ANALISI:

    Nonlinear storytelling

    OPERATORE:

    [ CHOP e TOP:Switch, TOP:MovieIn, Touch Out/Touch In]

     

     

    Be Happy

    STUDENTE: Daniele Sauzzi, Amerigo Ievoli

    be-happy

    CONCEPT:

    Un’installazione in grado di attivare le capacità psico-motorie dei partecipanti per ottenere lo svolgimento di una storia. Un meccanismo ludico in cui gli spettatori stimolano la propria curiosità in un set circolare che avvolge il racconto e lo dispone in diversi piani di profondità, attivando così una percezione dinamica.

    AMBITO D’ANALISI:

    Cinematic Storytelling

    OPERATORE:

    [CHOP:Kinect, DAT:Folder]

     

     

    Virtual Windows

    STUDENTE: Fabio Mauriello

    virtual-windows

    CONCEPT:

    Una nestra digitale in grado di coinvolgere l’utente nell’interazione, suggerendo il movimento. Percezione dinamica e sensazione di profondità si combinano in un’installazione che sfrutta le potenzialità di tracciamento della Kinect per attivare l’effetto di parallasse, donando profondità a scatti fotograci appositamente post-prodotti.

    AMBITO D’ANALISI:

    Dynamic Perception, Parallax Effect

    OPERATORE:

    [CHOP:Kinect, COMP:Geo] Realtime compositing

     

     

    Catch The Fly

    STUDENTE: Fabio Mauriello, Marco Notarianni

    catch-the-fly

    CONCEPT:

    Il semplice meccanismo del punta e clicca si trasforma in una intuitiva interfaccia gestuale che consente alla nostra mano di diventare il controller di questo spiritoso gioco. Inseguire il fastidioso insetto e riuscire a catturarlo non è mai stato così difficile!

    AMBITO D’ANALISI:

    Natural Interaction, Gestural Interface

    OPERATORE:

    [CHOP:LeapMotion, CHOP:LFO]

     

     

    Speedy Towers

    STUDENTE: Bogdzinski Riccardo, Caminiti Giuseppe, Ievoli Amerigo, Jimenez Tituasan Milton Fabricio, Martini Daniele, Mauriello Fabio, Neri Marco, Notarianni Marco, Sauzzi Daniele, Tamburlani

    speedy-towers

    CONCEPT:

    CamSchnappr come strumento di collimazione tra camera virtuale e sistemi di proiezione video. Fra i diversi processi per la realizzazione di un videomapping, dalla mascheratura all’editing per punti, CamSchnappr rappresenta, unico nel suo genere, un sistema in grado di far coincidere con precisione contenuti digitali e superci reali.

    AMBITO D’ANALISI:

    Collimazione e processi proiettivi

    OPERATORE:

    [ CHOP:OSC ] Smartphone, Tablet, CamSchnappr

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