Da sempre grande appassionato all’animazione 3D, Francesco Cricenti ha frequentato il Master in Hypergraphics dell’Istituto Quasar che gli ha permesso di acquisire le competenze necessarie per cominciare a operare in tempi rapidi come professionista nello sviluppo dei videogiochi.   Nel 2010 insieme a tre colleghi ha fondato l’Ancient Age Studio, che si occupa della realizzazione di cortometraggi e brevi trailer di videogiochi. Da settembre 2012 lo Studio ha cominciato a lavorare con la piattaforma free di Unreal Engine – UDK. E’ nato così il progetto “The Army“, che prevede lo sviluppo del videogioco e l’uscita di un gioco di ruolo da tavola e di vari romanzi con lo scopo di diffondere adeguatamente ambientazione e tema. Il team interamente italiano è composto da una ventina di membri tra 3D Artist, 2D Artist, scrittori, programmatori, doppiatori, musicisti e l’Orchestra di musica tradizionale della scuola popolare di musica di Testaccio.   Da settembre lo Studio lavora sul development del gioco e dei romanzi per prepararsi ad uscire nelle prossime settimane con i primi scritti e una beta del videogioco per IOS: “The Army- First Chapter” in collaborazione con Imago Edizioni, la prestigiosa casa editrice di Computer Grafica e 3D Artist – riviste leader nel settore 3D e computer graphics.   Francesco è un’altra “storia di successo” targata Istituto Quasar, che offre da sempre ai propri studenti un percorso formativo originale e aggiornato per rispondere con efficacia alle continue trasformazioni del mondo del lavoro.   In questa scia si colloca l’innovativa proposta formativa nell’ambito dell’Animazione 3D dell’Istituto Quasar, che ha di recente introdotto il corso completo Visual Effects, 3D Art & Compositing per diventare professionista a tutto tondo dell’Animazione e degli Effetti Visivi Digitali, ma anche i Corsi brevi Maya Still Life, Maya Animation e Movie Maker, per formare professionisti che possano inserirsi in tempi rapidi in specifici ambiti della produzione 3D.